18+ | Spiele mit Verantwortung | AGB gelten | Glücksspiel kann abhängig machen | Wir erhalten eine Provision von den hier angeführten Anbietern

Neyyah – Adventure auf den Spuren von Myst

Chuck Travis Chuck Travis
Neyyah

Neyyah weckt Erinnerungen. Ein schier endloser Horizont, zu dem sich das flache Meer erstreckt, im Vordergrund sind karge Felsformationen zu erkennen und darauf fremdartig anmutende Gebäude und Maschinen, die den Ort mystisch erscheinen lassen. Adventure-Veteranen werden sich unmittelbar zu Hause fühlen, doch bei diesem Spiel handelt es sich nicht etwa um Riven, dem 1997 erschienenen Nachfolger von Myst, sondern um einen neuen Titel, der erst noch veröffentlicht werden muss.

Die Bilder stammen aus dem Point-and-Click-Adventure Neyyah, das aktuell von Defy Reality Entertainment entwickelt wird. Als Publisher ist das legendäre Microprose mit an Bord, das in den achtziger und neunziger Jahren eines der wichtigsten Studios überhaupt gewesen war. Neyyah ist ein eigenständiges Spiel, wandelt aber eindeutig auf den Spuren von Myst und Riven, sowohl optisch als auch der Spielmechanik. Für Fans des Genres definitiv ein Blick wert.

Darum geht es in Neyyah

Das Spiel Neyyah versetzt den Spieler in der Ich-Perspektive in eine Welt, die aus einzelnen Inseln besteht, die von einem großen flachen Meer umgeben sind, das sich bis zum Horizont ausdehnt. Komplexe Maschinen und Portale verbinden die Inseln miteinander. Zu Anfang erwacht der Spieler nach einem Traum in der Welt Olujay und wird von der Figur Vamir nach Neyyah geschickt.

Der Spieler muss eine Aufgabe erfüllen, doch geht das nur, wenn er die Rätsel dieser Welt entschlüsselt, die sich ihm nur nach und nach erschließt. Zwei Kulturen haben diese Welt geprägt, die zahlreiche Maschinen und Apparaturen zu bieten hat, mit denen sich der Spieler auseinandersetzen muss. Am Ende ist es nicht nur das Ziel, wieder nach Olujay zurückzukehren, sondern auch die Zivilisation zu retten.

Klassische Klick-Spielmechanik

Mehr als deutlich hat Neyyah ein grafisches Vorbild und das ist Riven, das 1997 von Cyan Worlds und Red Orb Entertainment herausgebracht wurde. Aber nicht nur optisch orientiert man sich an dem Vorbild, sondern auch an der mystischen Atmosphäre und dem Gameplay.

Es handelt sich um ein waschechtes Point-and-Click-Adventure, bei dem man sich also durch Klicken durch die Welt bewegen kann und entsprechend in die nächsten Räume oder Bereiche kommt. Auch interagiert man auf diese Weise mit Gegenständen und Personen. Auf diese Weise entsteht ein sehr ruhiges Spielerlebnis. Wer allzu viel Action erwartet, ist bei Neyyah an der falschen Adresse.

Auch wenn die Welt dreidimensional gestaltet wurde, klickt man sich von Bild zu Bild, selbst wenn man einfach nur in eine andere Richtung schauen möchte. Diese Art der Fortbewegung war in den neunziger Jahren noch eine Notwendigkeit, trägt jetzt aber enorm zum klassischen und ruhigen Gefühl von Neyyah bei.

Es gibt im Spiel aber zahlreiche Full Motion Video Sequenzen, bei denen also doch Bewegung in die Welt kommt, in dem Mechanismen ausgelöst werden oder Figuren sprechen. Rätsel bilden den Kern des Spiels, sodass man vor allem die grauen Zellen benötigt, um die Geschichte erleben zu können.

Wer entwickelt Neyyah?

Besonders interessant ist, dass Neyyah hauptsächlich von einer Person entwickelt wird, die sich hinter dem Studio Defy Reality Entertainment verbirgt. Aaron Gwynaire arbeitet seit 2018 an dem Spiel und pendelt immer wieder zwischen Großbritannien und Australien hin und her. Seine Inspiration hat er nicht nur bei Spielen wie Myst und Riven gefunden, sondern auch Tomb Raider und Broken Sword.

Er lässt viele Erfahrungen in die Entwicklung mit einfließen. Dabei ist Gwynaire Autodidakt und hat sich die Spieleentwicklung mit Visionaire Studio 5 und die 3D-Modellierung mit Blender selbst beigebracht. Hilfe bekommt er beim Defy Reality Entertainment von Nanci Nott.

Wer Lust auf den Titel hat, der 2025 erscheinen soll, kann Neyyah bei Steam schon jetzt auf die Wunschliste packen. Und damit nicht genug, denn man kann auch die Demo herunterladen und antesten und bekommt so schon ein Gefühl, ob das Spiel den eigenen Geschmack trifft.

Publisher und Entwickler MicroProse

Aufmerksam könnten Spieler werden, wenn sie sehen, wer Publisher von Neyyah ist. Das ist MicroProse, das Unternehmen, das 1982 in Australien gegründet wurde. Dafür verantwortlich waren Bill Stealey und Sid Meier. Letzterer ist verantwortlich für Hits wie Pirates! und Civilization.

In den achtziger und neunziger Jahren war MicroProse ein enorm wichtiger Entwickler und Publisher, doch 1998 wurde man von Hasbro gekauft. 2001 wurde man dann Teil von Infogrames, zwei Jahre später wurde das letzte Studio geschlossen. 2019 kam es zu einer Neugründung. Seitdem versucht man sich wieder an den alten Werten von MicroProse zu orientieren.